RuNeW
2005-04-10 15:50:17 UTC
Hay 17 mensajes en este resumen.
Temas de este resumen:
1. Re: ¿Un MSX en HomoZapping?
De: Fernando López
2. [OT] Autentico Karoshi
De: "Eduardo Robsy Petrus"
3. Aqui teneis el Ys III!
De: "Eduardo Robsy Petrus"
4. mirad esta camiseta MSX!
De: msx_forever
5. Re: Aqui teneis el Ys III!
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
6. Problemillas con rlepack y bindb
De: "Darth Fistro"
7. Gráficos en juegos conversacionales
De: "Darth Fistro"
8. Re: Problemillas con rlepack y bindb
De: Maso JOSE
9. Re: Canciones MSX de Wolf
De: Iban Nieto Castillero
10. RE: Gráficos en juegos conversacionales
De: "jltursan"
11. Presentación
De: "jltursan"
12. off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: "atrusyan"
13. Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
14. Re: Canciones MSX de Wolf
De: yakumoklesk
15. Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: yakumoklesk
16. Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
17. RE: Problemillas con rlepack y bindb
De: "Eduardo Robsy Petrus"
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Mensaje: 1
Fecha: Sat, 9 Apr 2005 04:23:30 +0200 (CEST)
De: Fernando López
Asunto: Re: ¿Un MSX en HomoZapping?
sketch pero he tenido que acostarme debido al terrible dolor de cabeza que
tenía. Estaré atento por si lo repitieran y así, de paso, le doy uso a
mi capturadora nueva :P
Por cierto viejo_archivero... consulta tu archivo y
busca ese mail que me tienes que reenviar y bla bla bla...
Saludos
--
SapphiRe
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Mensaje: 2
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 14:10:15 +0200
De: "Eduardo Robsy Petrus"
Asunto: [OT] Autentico Karoshi
Hola a todos!
Por motivos MSXeros y de conveniencia, os comunico que voy a instalarme en
Barcelona en los proximos meses, puesto que el 1 de Julio empiezo a
currelar en una empresita multinacional que tiene el tinglado organizado
por alli. Por supuesto, esto supondra autentico Karoshi, puesto que me
imponen 43 horas de corbata a la semana (de lunes a jueves de sol a sol,
viernes solo hasta el mediodia).
Como consecuencia de esto, es posible que mi actividad MSXera decaiga un
poco en cuanto a ritmo de produccion, porque lo de ganarme las algarrobas
me va a robar algo de tiempo. Sin embargo, estare en la ciudad mas MSXera
de pais, algo es algo, asi que podeis contar conmigo para lo que se
tercie.
Ahora un unico ruego: alguien tiene un piso amueblado en el "distrito
financiero" de la capital para regalarmelo desinteresadamente? En
contraprestacion, le firmare las caratulas de todo el software de Karoshi
;-)
No, ahora en serio: se aceptan sugerencias sobre cual es la mejor forma de
buscar piso en Barcelona. Me convendria que estuviera cerquita del currelo
(Diagonal, 654). Si alguno de los lectores tiene informacion valiosa al
respecto, que lo diga, please!
Un saludo, nois.
Edu Robsy
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Mensaje: 3
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 14:22:50 +0200
De: "Eduardo Robsy Petrus"
Asunto: Aqui teneis el Ys III!
Hola!
No se quien comentaba por aqui donde se podia conseguir el Ys III.
Pues bueno, aqui lo teneis:
http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=3525&item=5182331378&rd=1
Y lo vende la gente de RetroReus, viejos conocidos del mundillo del MSX y
de absoluta confianza. Ademas, no es una subasta, sino venta directa, lo
que evita muchos sobresaltos.
Un saludo,
Edu Robsy
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Mensaje: 4
Fecha: Sat, 9 Apr 2005 15:13:06 +0200
De: msx_forever
Asunto: mirad esta camiseta MSX!
Hola
Mirad:
http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=53167&item=5378662008&rd=1
Lastima q sea de mujer!
Saludos
Juan Luis, MsxKun
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Mensaje: 5
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 16:28:06 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: Aqui teneis el Ys III!
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-43-70-gyz.html o a este:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-43-70-5o8.html
Saludos.
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Mensaje: 6
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 15:00:34 -0000
De: "Darth Fistro"
Asunto: Problemillas con rlepack y bindb
¡Hola!
Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartuchito en asm, he
grabado desde basic una pantalla en screen 1, previamente pasada de la
vram a la memoria principal, y grabado con bsave.
Paso el .bin por el rlepack. Después por el bindb y luego al asmsx. El
problema es que al visualizarlo, los primeros caracteres que aparecen en
pantalla son "basurilla". No sé si durante el proceso de conversión,
tanto el rlepack como el bindb han incluído las cabeceras de los ficheros
como si fuesen datos (supongo que no, pues Mr.Robsy ya hubiera avisado de
ser el caso).
La forma de llamar a la rutina es la siguiente:
ld hl, pantalla
ld de, 6144
halt
call depack_vram
Incluyo el halt porque en el depack se dice que hay que ejecutar después
del v-blank, y me parece que es así (?)
¿Qué es lo que hago mal, por favor? Pues he seguido todos los pasos y
creo que todo está bien.
Un saludo :)
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Mensaje: 7
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 15:01:33 -0000
De: "Darth Fistro"
Asunto: Gráficos en juegos conversacionales
Hola :) Aquí vuelvo al ataque con un mensaje que colgué en la otra web.
Como forofo de los juegos conversacionales, una de las cosas que siempre
me intrigó fueron los gráficos. ¿Cómo almacenar tantos gráficos? A
ver si alguien me aclara algo...
Jugando a las aventuras de Spectrum gracias a los emus, me doy cuenta de
que en muchas aventuras, éstos se ven dibujarse casi como si fueran draws
y lines. Eso sí, en Spectrum lo hacen a una velocidad bestial, supongo
que porque el vídeo es más rápido en Spec que en MSX. Así que hice un
editor que almacenaba las pantallas de la siguiente forma: un código para
identificar la operación a realizar (círculo, punto, etc.) y
coordenadas. Después un "descompresor" y todo sencillito (todo esto en
BASIC). Las pantallas ocupan poco, pero claro, en cuanto quieres algo de
complejidad, el tamaño se dispara. La solución no es muy buena
Ya para MSX, recuerdo el Arquímedes XXI. Este fué el que me "enganchó"
a los conversacionales. Sus pantallas son curiosas, puesto que están
formadas por "píxeles" de 2x2, lo que me lleva a pensar que igual el
tamaño original es la mitad y luego se amplían al mostrarlas, pero aún
así ocuparía un mogollón.
Después ví el Zakil Wood. Parece utilizar screen 2 y el dibujo está en
la mitad superior de la pantalla. Hmmm... parece demasiado variado como
para ser caracteres redefinidos, así que de nueva la pregunta es. ..
¿cómo?
Pues eso, a ver si alguien tiene alguna idea con la que ir experimentando.
Sería ideal conocer los trucos que emplean los juegos comerciales
¡Un saludo
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Mensaje: 8
Fecha: Sat, 9 Apr 2005 17:14:29 +0200 (CEST)
De: Maso JOSE
Asunto: Re: Problemillas con rlepack y bindb
Nas:
Parece una tonteria pero ¿has comprobado si al guardar con Bsave los 7
bytes de la cabecera FE .... son eliminados?
Saludos pues.
Darth Fistro > wrote:
¡Hola!
Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartuchito en asm, he
grabado desde basic una pantalla en screen 1, previamente pasada de la
vram a la memoria principal, y grabado con bsave.
Paso el .bin por el rlepack. Después por el bindb y luego al asmsx. El
problema es que al visualizarlo, los primeros caracteres que aparecen en
pantalla son "basurilla". No sé si durante el proceso de conversión,
tanto el rlepack como el bindb han incluído las cabeceras de los ficheros
como si fuesen datos (supongo que no, pues Mr.Robsy ya hubiera avisado de
ser el caso).
La forma de llamar a la rutina es la siguiente:
ld hl, pantalla
ld de, 6144
halt
call depack_vram
Incluyo el halt porque en el depack se dice que hay que ejecutar después
del v-blank, y me parece que es así (?)
¿Qué es lo que hago mal, por favor? Pues he seguido todos los pasos y
creo que todo está bien.
Un saludo :)
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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Mensaje: 9
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:55:11 +0200
De: Iban Nieto Castillero
Asunto: Re: Canciones MSX de Wolf
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Oscar Centelles Lopez wrote:
| Holas,
Aupa Oscar !
| Dime que tema andas buscando porque yo tengo algunos de los que se
publicaron en www.msx.org y que ahora no van. La verdad es que Wolf es una
máquina componiendo, realmente creo que es el mejor "arranger-man" :D de
canciones que hay ahora.
Andaba buscando justo las de Metal Gear 1 y Requiem for Lost OPL4 Songs ,
aunque ya las encontré (estaban en un backup anterior).
Aún así, sigo sin encontrar la web de éste hombre, a ver si alguien se
la sabe :-D
| Saludos,
Gracias por contestar!
Un saludote.
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Mensaje: 10
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:42:05 -0000
De: "jltursan"
Asunto: RE: Gráficos en juegos conversacionales
cierto detalle. Una vuelta de tuerca es la que utilizaba un juego como
"Viaje al centro de la tierra" (no el de Topo... ;) ), que utilizaba el
macro lenguaje del draw para hacer cosillas mas definidas; eso si, te
morias viendo los paint rellenar zonas :P
tamaño de los pixels por lo que ya para empezar reduce por 4 el tamaño
de los datos. La definición de los colores la han portado del spectrum,
por lo que son bloques de 8x8, échale que llevaremos hasta ahora unos
1500 bytes. Por último utiliza alguna técnica de compresión que reduzca
aún más el tamaño y teniendo en cuenta que son gráficos, como poco se
quedaría en unos 1000 bytes.
Si parece mucho...; pues entonces divides el programa en zonas y vas
cargando los paquetes de pantallas cuando se pase de fase, por ejemplo.
una buena rutina de compresión. En este caso no me atrevería a asegurar
que la tabla de colores fuese de 8x8.
dibujo, los colores los vuelca a golpe de byte; así no te aburres con el
paint) o gráficos bitmap optimizados y comprimidos (Arquimedes XXI,
Zakil, etc).
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Mensaje: 11
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:46:06 -0000
De: "jltursan"
Asunto: Presentación
¡Ah,que se me olvidaba presentarme!
Me llamo José Luis y me apunté hace poco a HispaMSX; así que he pensado
que también estaría bien dejarme caer por la lista.
Bueno; pues eso, que a ver si se puede echar una manita en lo que haga
falta y colaborar en lo que pueda.
Ahi queda eso.... :)
Saludos a todos
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Mensaje: 12
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:56:24 -0000
De: "atrusyan"
Asunto: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
Hola amigos:
Hace unos días pregunté por el Wanderers from Ys de la play2, pero
solo existe versión NTSC. ¿Alguno sabe si un juego NTSC funciona en una
play2 europea? lo digo por no darme problemas al correrlo...
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Mensaje: 13
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:06:42 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
duro con el hdadvanced.
Saludos.
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Mensaje: 14
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:14:43 +0200
De: yakumoklesk
Asunto: Re: Canciones MSX de Wolf
Yo lo único que encontré hace tiempo es un espacio en el que se bajaban
las canciones, pero no tenía ningún html de índice (index.html) ni nada
parecido. Simplemente un directorio normal y corriente.
Hace tiempo también puse un post en la msx.org llamado algo así como
"hunger for msx musics" en las preguntaba qué pasaba con las bandas
sonoras que anunciaba generationmsx.nl (no recuerdo si esta es la web
correcta). El caso es que tanto Lock, como Wolf y J-War decían que
necesitaban un espacio web para poner dichas musicas. No sé si J-War
(j.war.free.fr) se iba a encargar de ello. El caso es que el chaval
desgraciadamente no tiene ni tiempo para meter unas guitarras y acabar
así el Metal Gear 2 Resurrection, que tiene que estar de muerte.
No sé si más adelante volveré a sacarles el tema de las músicas,
porque la verdad es que muchas de ellas están realmente curradas.
Venga!
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Mensaje: 15
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:17:32 +0200
De: yakumoklesk
Asunto: Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
No tengo PS2, pero diría que las europeas son PAL y no te funcionará
correctamente porque en teoría se ve en blanco y negro. Aunque creo que
esto se solucionaba con unos conversores, o al menos eso vi hacer yo en un
DC (o una PS, no recuerdo)
Suerte que mi PSP, a pesar de se japonesa, es region free. Y ahora que
acaba de salir en los USA ya puedo agenciarme juegos "KANJI-FREE", que no
hay ni diosx que se entere jugando al NFS Rivals en japo XD.
Hasta!
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Mensaje: 16
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:40:55 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
con un cable RGB.
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Mensaje: 17
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:51:39 +0200
De: "Eduardo Robsy Petrus"
Asunto: RE: Problemillas con rlepack y bindb
que son esos 7 caracteres chungos que te aparecen por ahi (imagino).
Cargate la cabecera!
El fin del RLEpack era comprimir archivos de DATOS, que, en principio, no
llevan cabecera. Perdon por no haberlo especificado!
Un saludo,
Edu R.
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*HispaMSX. La mailing-list de MSX en castellano* Para cualquier duda:
hispamsx-***@yahoogroups.com Web de lista: http://www.hispamsx.org
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Enlaces a Yahoo! Grupos
<*> Para visitar tu grupo en la web, ve a:
http://es.groups.yahoo.com/group/hispamsx/
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Temas de este resumen:
1. Re: ¿Un MSX en HomoZapping?
De: Fernando López
2. [OT] Autentico Karoshi
De: "Eduardo Robsy Petrus"
3. Aqui teneis el Ys III!
De: "Eduardo Robsy Petrus"
4. mirad esta camiseta MSX!
De: msx_forever
5. Re: Aqui teneis el Ys III!
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
6. Problemillas con rlepack y bindb
De: "Darth Fistro"
7. Gráficos en juegos conversacionales
De: "Darth Fistro"
8. Re: Problemillas con rlepack y bindb
De: Maso JOSE
9. Re: Canciones MSX de Wolf
De: Iban Nieto Castillero
10. RE: Gráficos en juegos conversacionales
De: "jltursan"
11. Presentación
De: "jltursan"
12. off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: "atrusyan"
13. Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
14. Re: Canciones MSX de Wolf
De: yakumoklesk
15. Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: yakumoklesk
16. Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
17. RE: Problemillas con rlepack y bindb
De: "Eduardo Robsy Petrus"
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Mensaje: 1
Fecha: Sat, 9 Apr 2005 04:23:30 +0200 (CEST)
De: Fernando López
Asunto: Re: ¿Un MSX en HomoZapping?
Ahora mismo estoy viendo HomoZapping en Antena 3, y han hecho un
sketch parodiando a Star Trek. Bien, ¡¡¡pues uno de los personajes
que aparece en la esceta tiene un MSX en las manos, y habla mientras
lo teclea!!!. Juraría que es un Sony HB10P o HB20P... no he podido
grabar las imágenes, ¿alguien podría confirmar esta curiosidad?. Yo
me he quedado flipado, lo juro!. ¡Sería cojonudo para el MSX in the
Media del MRC!.
Joder... y yo que he visto que iban a hacer elsketch parodiando a Star Trek. Bien, ¡¡¡pues uno de los personajes
que aparece en la esceta tiene un MSX en las manos, y habla mientras
lo teclea!!!. Juraría que es un Sony HB10P o HB20P... no he podido
grabar las imágenes, ¿alguien podría confirmar esta curiosidad?. Yo
me he quedado flipado, lo juro!. ¡Sería cojonudo para el MSX in the
Media del MRC!.
sketch pero he tenido que acostarme debido al terrible dolor de cabeza que
tenía. Estaré atento por si lo repitieran y así, de paso, le doy uso a
mi capturadora nueva :P
Por cierto viejo_archivero... consulta tu archivo y
busca ese mail que me tienes que reenviar y bla bla bla...
Saludos
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SapphiRe
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Mensaje: 2
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 14:10:15 +0200
De: "Eduardo Robsy Petrus"
Asunto: [OT] Autentico Karoshi
Hola a todos!
Por motivos MSXeros y de conveniencia, os comunico que voy a instalarme en
Barcelona en los proximos meses, puesto que el 1 de Julio empiezo a
currelar en una empresita multinacional que tiene el tinglado organizado
por alli. Por supuesto, esto supondra autentico Karoshi, puesto que me
imponen 43 horas de corbata a la semana (de lunes a jueves de sol a sol,
viernes solo hasta el mediodia).
Como consecuencia de esto, es posible que mi actividad MSXera decaiga un
poco en cuanto a ritmo de produccion, porque lo de ganarme las algarrobas
me va a robar algo de tiempo. Sin embargo, estare en la ciudad mas MSXera
de pais, algo es algo, asi que podeis contar conmigo para lo que se
tercie.
Ahora un unico ruego: alguien tiene un piso amueblado en el "distrito
financiero" de la capital para regalarmelo desinteresadamente? En
contraprestacion, le firmare las caratulas de todo el software de Karoshi
;-)
No, ahora en serio: se aceptan sugerencias sobre cual es la mejor forma de
buscar piso en Barcelona. Me convendria que estuviera cerquita del currelo
(Diagonal, 654). Si alguno de los lectores tiene informacion valiosa al
respecto, que lo diga, please!
Un saludo, nois.
Edu Robsy
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Mensaje: 3
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 14:22:50 +0200
De: "Eduardo Robsy Petrus"
Asunto: Aqui teneis el Ys III!
Hola!
No se quien comentaba por aqui donde se podia conseguir el Ys III.
Pues bueno, aqui lo teneis:
http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=3525&item=5182331378&rd=1
Y lo vende la gente de RetroReus, viejos conocidos del mundillo del MSX y
de absoluta confianza. Ademas, no es una subasta, sino venta directa, lo
que evita muchos sobresaltos.
Un saludo,
Edu Robsy
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Mensaje: 4
Fecha: Sat, 9 Apr 2005 15:13:06 +0200
De: msx_forever
Asunto: mirad esta camiseta MSX!
Hola
Mirad:
http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=53167&item=5378662008&rd=1
Lastima q sea de mujer!
Saludos
Juan Luis, MsxKun
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Mensaje: 5
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 16:28:06 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: Aqui teneis el Ys III!
Hola!
No se quien comentaba por aqui donde se podia conseguir el Ys III.
http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=3525&item=5182331378&rd=1
Y lo vende la gente de RetroReus, viejos conocidos del mundillo del MSX y
de absoluta confianza. Ademas, no es una subasta, sino venta directa, lo
que evita muchos sobresaltos.
Un saludo,
Edu Robsy
Me parece que mas bien se referia a este:No se quien comentaba por aqui donde se podia conseguir el Ys III.
http://cgi.ebay.es/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&category=3525&item=5182331378&rd=1
Y lo vende la gente de RetroReus, viejos conocidos del mundillo del MSX y
de absoluta confianza. Ademas, no es una subasta, sino venta directa, lo
que evita muchos sobresaltos.
Un saludo,
Edu Robsy
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-43-70-gyz.html o a este:
http://www.play-asia.com/paOS-13-71-43-70-5o8.html
Saludos.
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Mensaje: 6
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 15:00:34 -0000
De: "Darth Fistro"
Asunto: Problemillas con rlepack y bindb
¡Hola!
Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartuchito en asm, he
grabado desde basic una pantalla en screen 1, previamente pasada de la
vram a la memoria principal, y grabado con bsave.
Paso el .bin por el rlepack. Después por el bindb y luego al asmsx. El
problema es que al visualizarlo, los primeros caracteres que aparecen en
pantalla son "basurilla". No sé si durante el proceso de conversión,
tanto el rlepack como el bindb han incluído las cabeceras de los ficheros
como si fuesen datos (supongo que no, pues Mr.Robsy ya hubiera avisado de
ser el caso).
La forma de llamar a la rutina es la siguiente:
ld hl, pantalla
ld de, 6144
halt
call depack_vram
Incluyo el halt porque en el depack se dice que hay que ejecutar después
del v-blank, y me parece que es así (?)
¿Qué es lo que hago mal, por favor? Pues he seguido todos los pasos y
creo que todo está bien.
Un saludo :)
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Mensaje: 7
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 15:01:33 -0000
De: "Darth Fistro"
Asunto: Gráficos en juegos conversacionales
Hola :) Aquí vuelvo al ataque con un mensaje que colgué en la otra web.
Como forofo de los juegos conversacionales, una de las cosas que siempre
me intrigó fueron los gráficos. ¿Cómo almacenar tantos gráficos? A
ver si alguien me aclara algo...
Jugando a las aventuras de Spectrum gracias a los emus, me doy cuenta de
que en muchas aventuras, éstos se ven dibujarse casi como si fueran draws
y lines. Eso sí, en Spectrum lo hacen a una velocidad bestial, supongo
que porque el vídeo es más rápido en Spec que en MSX. Así que hice un
editor que almacenaba las pantallas de la siguiente forma: un código para
identificar la operación a realizar (círculo, punto, etc.) y
coordenadas. Después un "descompresor" y todo sencillito (todo esto en
BASIC). Las pantallas ocupan poco, pero claro, en cuanto quieres algo de
complejidad, el tamaño se dispara. La solución no es muy buena
Ya para MSX, recuerdo el Arquímedes XXI. Este fué el que me "enganchó"
a los conversacionales. Sus pantallas son curiosas, puesto que están
formadas por "píxeles" de 2x2, lo que me lleva a pensar que igual el
tamaño original es la mitad y luego se amplían al mostrarlas, pero aún
así ocuparía un mogollón.
Después ví el Zakil Wood. Parece utilizar screen 2 y el dibujo está en
la mitad superior de la pantalla. Hmmm... parece demasiado variado como
para ser caracteres redefinidos, así que de nueva la pregunta es. ..
¿cómo?
Pues eso, a ver si alguien tiene alguna idea con la que ir experimentando.
Sería ideal conocer los trucos que emplean los juegos comerciales
¡Un saludo
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Mensaje: 8
Fecha: Sat, 9 Apr 2005 17:14:29 +0200 (CEST)
De: Maso JOSE
Asunto: Re: Problemillas con rlepack y bindb
Nas:
Parece una tonteria pero ¿has comprobado si al guardar con Bsave los 7
bytes de la cabecera FE .... son eliminados?
Saludos pues.
Darth Fistro > wrote:
¡Hola!
Haciendo mis primeros pinitos en esto de hacer un cartuchito en asm, he
grabado desde basic una pantalla en screen 1, previamente pasada de la
vram a la memoria principal, y grabado con bsave.
Paso el .bin por el rlepack. Después por el bindb y luego al asmsx. El
problema es que al visualizarlo, los primeros caracteres que aparecen en
pantalla son "basurilla". No sé si durante el proceso de conversión,
tanto el rlepack como el bindb han incluído las cabeceras de los ficheros
como si fuesen datos (supongo que no, pues Mr.Robsy ya hubiera avisado de
ser el caso).
La forma de llamar a la rutina es la siguiente:
ld hl, pantalla
ld de, 6144
halt
call depack_vram
Incluyo el halt porque en el depack se dice que hay que ejecutar después
del v-blank, y me parece que es así (?)
¿Qué es lo que hago mal, por favor? Pues he seguido todos los pasos y
creo que todo está bien.
Un saludo :)
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[Se han eliminado los trozos de este mensaje que no contenían texto]
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Mensaje: 9
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:55:11 +0200
De: Iban Nieto Castillero
Asunto: Re: Canciones MSX de Wolf
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
Oscar Centelles Lopez wrote:
| Holas,
Aupa Oscar !
| Dime que tema andas buscando porque yo tengo algunos de los que se
publicaron en www.msx.org y que ahora no van. La verdad es que Wolf es una
máquina componiendo, realmente creo que es el mejor "arranger-man" :D de
canciones que hay ahora.
Andaba buscando justo las de Metal Gear 1 y Requiem for Lost OPL4 Songs ,
aunque ya las encontré (estaban en un backup anterior).
Aún así, sigo sin encontrar la web de éste hombre, a ver si alguien se
la sabe :-D
| Saludos,
Gracias por contestar!
Un saludote.
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Mensaje: 10
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:42:05 -0000
De: "jltursan"
Asunto: RE: Gráficos en juegos conversacionales
Hola :) Aquí vuelvo al ataque con un mensaje que colgué en la otra
web.
Como forofo de los juegos conversacionales, una de las cosas que siempre
me intrigó fueron los gráficos. ¿Cómo almacenar tantos gráficos? A
ver si alguien me aclara algo...
Jugando a las aventuras de Spectrum gracias a los emus, me doy cuenta de
que en muchas aventuras, éstos se ven dibujarse casi como si fueran
draws y lines. Eso sí, en Spectrum lo hacen a una velocidad bestial,
supongo que porque el vídeo es más rápido en Spec que en MSX. Así
un código para identificar la operación a realizar (círculo, punto,
etc.) y coordenadas. Después un "descompresor" y todo sencillito (todo
esto en BASIC). Las pantallas ocupan poco, pero claro, en cuanto quieres
algo de complejidad, el tamaño se dispara. La solución no es muy buena
La idea no es mala; pero puede llevar mucho trabajo crear pantallas conweb.
Como forofo de los juegos conversacionales, una de las cosas que siempre
me intrigó fueron los gráficos. ¿Cómo almacenar tantos gráficos? A
ver si alguien me aclara algo...
Jugando a las aventuras de Spectrum gracias a los emus, me doy cuenta de
que en muchas aventuras, éstos se ven dibujarse casi como si fueran
draws y lines. Eso sí, en Spectrum lo hacen a una velocidad bestial,
supongo que porque el vídeo es más rápido en Spec que en MSX. Así
un código para identificar la operación a realizar (círculo, punto,
etc.) y coordenadas. Después un "descompresor" y todo sencillito (todo
esto en BASIC). Las pantallas ocupan poco, pero claro, en cuanto quieres
algo de complejidad, el tamaño se dispara. La solución no es muy buena
cierto detalle. Una vuelta de tuerca es la que utilizaba un juego como
"Viaje al centro de la tierra" (no el de Topo... ;) ), que utilizaba el
macro lenguaje del draw para hacer cosillas mas definidas; eso si, te
morias viendo los paint rellenar zonas :P
Ya para MSX, recuerdo el Arquímedes XXI. Este fué el que me
"enganchó" a los conversacionales. Sus pantallas son curiosas, puesto
que están formadas por "píxeles" de 2x2, lo que me lleva a pensar que
igual el tamaño original es la mitad y luego se amplían al mostrarlas,
pero aún así ocuparía un mogollón.
Pues creo que es el más práctico de todos los que comentas. Duplica el"enganchó" a los conversacionales. Sus pantallas son curiosas, puesto
que están formadas por "píxeles" de 2x2, lo que me lleva a pensar que
igual el tamaño original es la mitad y luego se amplían al mostrarlas,
pero aún así ocuparía un mogollón.
tamaño de los pixels por lo que ya para empezar reduce por 4 el tamaño
de los datos. La definición de los colores la han portado del spectrum,
por lo que son bloques de 8x8, échale que llevaremos hasta ahora unos
1500 bytes. Por último utiliza alguna técnica de compresión que reduzca
aún más el tamaño y teniendo en cuenta que son gráficos, como poco se
quedaría en unos 1000 bytes.
Si parece mucho...; pues entonces divides el programa en zonas y vas
cargando los paquetes de pantallas cuando se pase de fase, por ejemplo.
Después ví el Zakil Wood. Parece utilizar screen 2 y el dibujo está
en la mitad superior de la pantalla. Hmmm... parece demasiado variado
como para ser caracteres redefinidos, así que de nueva la pregunta es.
.. ¿cómo?
Igual que el otro, son gráficos bitmap normales que seguramente llevaránen la mitad superior de la pantalla. Hmmm... parece demasiado variado
como para ser caracteres redefinidos, así que de nueva la pregunta es.
.. ¿cómo?
una buena rutina de compresión. En este caso no me atrevería a asegurar
que la tabla de colores fuese de 8x8.
Pues eso, a ver si alguien tiene alguna idea con la que ir
experimentando. Sería ideal conocer los trucos que emplean los juegos
comerciales
Pues eso, básicamente, macrolenguajes gráficos (el Hobbit; sólo elexperimentando. Sería ideal conocer los trucos que emplean los juegos
comerciales
dibujo, los colores los vuelca a golpe de byte; así no te aburres con el
paint) o gráficos bitmap optimizados y comprimidos (Arquimedes XXI,
Zakil, etc).
¡Un saludo
Otro :)________________________________________________________________________
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Mensaje: 11
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:46:06 -0000
De: "jltursan"
Asunto: Presentación
¡Ah,que se me olvidaba presentarme!
Me llamo José Luis y me apunté hace poco a HispaMSX; así que he pensado
que también estaría bien dejarme caer por la lista.
Bueno; pues eso, que a ver si se puede echar una manita en lo que haga
falta y colaborar en lo que pueda.
Ahi queda eso.... :)
Saludos a todos
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Mensaje: 12
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 18:56:24 -0000
De: "atrusyan"
Asunto: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
Hola amigos:
Hace unos días pregunté por el Wanderers from Ys de la play2, pero
solo existe versión NTSC. ¿Alguno sabe si un juego NTSC funciona en una
play2 europea? lo digo por no darme problemas al correrlo...
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Mensaje: 13
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:06:42 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
Hace unos días pregunté por el Wanderers from Ys de la play2, pero
solo existe versión NTSC. ¿Alguno sabe si un juego NTSC funciona en una
play2 europea? lo digo por no darme problemas al correrlo...
Si, tienes varias maneras, action replay, chip, o instalandolo en discosolo existe versión NTSC. ¿Alguno sabe si un juego NTSC funciona en una
play2 europea? lo digo por no darme problemas al correrlo...
duro con el hdadvanced.
Saludos.
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Mensaje: 14
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:14:43 +0200
De: yakumoklesk
Asunto: Re: Canciones MSX de Wolf
Yo lo único que encontré hace tiempo es un espacio en el que se bajaban
las canciones, pero no tenía ningún html de índice (index.html) ni nada
parecido. Simplemente un directorio normal y corriente.
Hace tiempo también puse un post en la msx.org llamado algo así como
"hunger for msx musics" en las preguntaba qué pasaba con las bandas
sonoras que anunciaba generationmsx.nl (no recuerdo si esta es la web
correcta). El caso es que tanto Lock, como Wolf y J-War decían que
necesitaban un espacio web para poner dichas musicas. No sé si J-War
(j.war.free.fr) se iba a encargar de ello. El caso es que el chaval
desgraciadamente no tiene ni tiempo para meter unas guitarras y acabar
así el Metal Gear 2 Resurrection, que tiene que estar de muerte.
No sé si más adelante volveré a sacarles el tema de las músicas,
porque la verdad es que muchas de ellas están realmente curradas.
Venga!
-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA1
| Holas,
Aupa Oscar !
| Dime que tema andas buscando porque yo tengo algunos de los que se
publicaron en www.msx.org y que ahora no van. La verdad es que Wolf es
una máquina componiendo, realmente creo que es el mejor "arranger-man"
:D de canciones que hay ahora.
Andaba buscando justo las de Metal Gear 1 y Requiem for Lost OPL4 Songs
, aunque ya las encontré (estaban en un backup anterior).
Aún así, sigo sin encontrar la web de éste hombre, a ver si alguien
se la sabe :-D
| Saludos,
Gracias por contestar!
Un saludote.
________________________________________________________________________Hash: SHA1
| Holas,
Aupa Oscar !
| Dime que tema andas buscando porque yo tengo algunos de los que se
publicaron en www.msx.org y que ahora no van. La verdad es que Wolf es
una máquina componiendo, realmente creo que es el mejor "arranger-man"
:D de canciones que hay ahora.
Andaba buscando justo las de Metal Gear 1 y Requiem for Lost OPL4 Songs
, aunque ya las encontré (estaban en un backup anterior).
Aún así, sigo sin encontrar la web de éste hombre, a ver si alguien
se la sabe :-D
| Saludos,
Gracias por contestar!
Un saludote.
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Mensaje: 15
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:17:32 +0200
De: yakumoklesk
Asunto: Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
No tengo PS2, pero diría que las europeas son PAL y no te funcionará
correctamente porque en teoría se ve en blanco y negro. Aunque creo que
esto se solucionaba con unos conversores, o al menos eso vi hacer yo en un
DC (o una PS, no recuerdo)
Suerte que mi PSP, a pesar de se japonesa, es region free. Y ahora que
acaba de salir en los USA ya puedo agenciarme juegos "KANJI-FREE", que no
hay ni diosx que se entere jugando al NFS Rivals en japo XD.
Hasta!
Hace unos días pregunté por el Wanderers from Ys de la play2, pero
solo existe versión NTSC. ¿Alguno sabe si un juego NTSC funciona en
una play2 europea? lo digo por no darme problemas al correrlo...
______________________________________________solo existe versión NTSC. ¿Alguno sabe si un juego NTSC funciona en
una play2 europea? lo digo por no darme problemas al correrlo...
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Mensaje: 16
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:40:55 +0200
De: Carlos de Santa-Ana Garcia
Asunto: Re: off-topic: ¿Funciona un juego de Play2 NTSC en una Play2
europea?
No tengo PS2, pero diría que las europeas son PAL y no te funcionará
correctamente porque en teoría se ve en blanco y negro. Aunque creo que
esto se solucionaba con unos conversores, o al menos eso vi hacer yo en
un DC (o una PS, no recuerdo)
Suerte que mi PSP, a pesar de se japonesa, es region free. Y ahora que
acaba de salir en los USA ya puedo agenciarme juegos "KANJI-FREE", que no
hay ni diosx que se entere jugando al NFS Rivals en japo XD.
Hasta!
Se soluciona igual que en el MSX, con un adaptador PAL - NTSC o mejor auncorrectamente porque en teoría se ve en blanco y negro. Aunque creo que
esto se solucionaba con unos conversores, o al menos eso vi hacer yo en
un DC (o una PS, no recuerdo)
Suerte que mi PSP, a pesar de se japonesa, es region free. Y ahora que
acaba de salir en los USA ya puedo agenciarme juegos "KANJI-FREE", que no
hay ni diosx que se entere jugando al NFS Rivals en japo XD.
Hasta!
con un cable RGB.
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Mensaje: 17
Fecha: Sat, 09 Apr 2005 21:51:39 +0200
De: "Eduardo Robsy Petrus"
Asunto: RE: Problemillas con rlepack y bindb
Paso el .bin por el rlepack. Después por el bindb y luego al asmsx. El
problema es que al visualizarlo, los primeros caracteres que aparecen en
pantalla son "basurilla". No sé si durante el proceso de conversión,
tanto el rlepack como el bindb han incluído las cabeceras de los
ficheros como si fuesen datos (supongo que no, pues Mr.Robsy ya hubiera
avisado de ser el caso).
Pues este es el caso: el RLEpack lo comprime todo, incluyendo la cabecera,problema es que al visualizarlo, los primeros caracteres que aparecen en
pantalla son "basurilla". No sé si durante el proceso de conversión,
tanto el rlepack como el bindb han incluído las cabeceras de los
ficheros como si fuesen datos (supongo que no, pues Mr.Robsy ya hubiera
avisado de ser el caso).
que son esos 7 caracteres chungos que te aparecen por ahi (imagino).
Cargate la cabecera!
El fin del RLEpack era comprimir archivos de DATOS, que, en principio, no
llevan cabecera. Perdon por no haberlo especificado!
Un saludo,
Edu R.
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